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エンジンビルドと拡大再生産の違いって何ですか?

940: NPCさん (ワッチョイ 9318-5etP) 2023/06/13(火) 23:19:08.26 ID:nGHADtQn0
初心者ですが、エンジンビルドと拡大再生産の違いって何ですか?
色々調べたのですが明確な違いが分からず…

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重いゲームは消化試合長すぎだから、負けててもハンターチャンスみたいのがないと辛い

608: NPCさん (ササクッテロル Spcf-C7cV) 2023/06/01(木) 08:33:31.02 ID:MLSY92Akp
スリーピングゴッズ届き始めてるな
ボドゲでオープンワールドってダルそうと思ってたけど、案外そうでもないのかな

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カードを山札からめくる(裏向きのものがある)ゲームって完全情報なの?

472: NPCさん (ワッチョイ 7f0b-hxa1) 2023/04/19(水) 23:02:49.42 ID:PWrhnhxw0
カードを山札からめくる(裏向きのものがある)ゲームって完全情報なの?

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トリテが使ったカードの履歴を参照できないことが多いのって何でだろう?

313: NPCさん (オッペケ Srd1-e9DP) 2023/04/11(火) 10:34:23.04 ID:BwikLAmZr
トリテが使ったカードの履歴を参照できないことが多いのって何でだろう?

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最近のゲームは勝利点を可視化できなくして、どちらが勝ってるか分かりにくくする事が多い

456: NPCさん (ワッチョイ 4f24-G/L/) 2023/02/05(日) 20:51:27.47 ID:Z3uXPxdR0
最近のゲームは勝利点を可視化できなくしたりして、どちらが勝ってるか分かりにくくするみたいな配慮
してること多いじゃん

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パクリとオマージュ、インスパイア、パロディの区別は難しいわ

683: NPCさん (ワッチョイ 016d-+k+n) 2023/01/07(土) 20:45:17.81 ID:LNASevgB0
コンポーネントやネーミングを変えて全く別のフレイバーになってれば、それはそれでありと思う
その場合、どっちが面白いかはフレイバーの好みになってくるだろうし

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ヤバ百合会の妹たちはマリ見てでハゲタカしただけ

693: NPCさん (ワッチョイ 992c-Jp3v) 2023/01/08(日) 04:39:47.76 ID:069WCsqA0
インスパイアとパクリの境界線は難しいよね
少しでもオリジナル要素があればインスパイアになるのか?
カード構成を数枚変えた程度ならパクリのままなのか?

あと、ヤバ百合会はフレーバーが先にあって、セットコレクションするからカードの分配方法にハゲタカを
採用したようなデザインで、パクリとは言い難いのに何故か粘着してる人が居るんだよね

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結局は、丸パクリや劣化コピーが淘汰される自浄能力をユーザー側が持ち続けるしかない

664: NPCさん (ササクッテロラ Sp4d-2ME+) 2023/01/07(土) 12:40:04.18 ID:AIfAbD8Mp
コナミのBEMANI特許をはじめとして、ビデオゲーム界隈じゃ散々トラブル起きて「不毛である」と結論出てる
結局は、安直な丸パクリ、独自の面白さを生み出せてない劣化コピーが淘汰される自浄能力を、ユーザー側が
持ち続けるしかないんだよな

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ゲームシステムの模倣は業界文化的にNGとされているだけ?

641: NPCさん (スプッッ Sd5a-227r) 2023/01/06(金) 12:24:35.97 ID:0Dwxz7csd
経験が浅いから分からないだけなんだけど、ゲームシステムの模倣は業界文化的にNGとされているだけ?
テーマが違うと著作権侵害にはなりにくいだろうし、まして特許を取っているわけではなさそうかなって
単純な疑問

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ノンリプ勢にとってはレガシーかどうかなんて関係ない

56: NPCさん (ササクッテロラ Sp1b-mvzw) 2022/12/14(水) 21:49:41.55 ID:WHSXb2kEp
レガシーうんぬよりも、遊んで面白いかどうか、遊びたい仲間と遊べるかどうかの方が遥かに重要だと
思うんだよな
そこがクリアできれば7~8割はハードルクリアしてる

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